Cela fait près d’une semaine que Samsung a lancé sa gamme phare 2024, la série Galaxy S24. Comme d’habitude, les gens ont commencé à approfondir leurs recherches pour trouver un gagnant entre le Galaxy S24 Ultra et l’iPhone 15 Pro Max de l’année dernière, à leur manière. L’un des moyens de déterminer le gagnant s’est avéré être le test de vitesse de stockage.
@sakitechonline sur X mesuré la vitesse de stockage avec une référence synthétique appelée Jazz Disc Bench, où le Galaxy S24 Ultra a dépassé l’iPhone 15 Pro Max de l’année dernière avec une marge décente. Pour ceux qui ne le savent pas, le Galaxy S24 Ultra est livré avec le stockage UFS 4.0 tandis que l’iPhone 15 Pro Max est livré avec son stockage NVMe emblématique. Selon « allaroundreview », le stockage UFS 4.0 est nettement plus rapide que les modules NVMe utilisés sur les iPhones.
Le Galaxy S24 Ultra est 75 % plus rapide en vitesse de lecture séquentielle
Selon les résultats obtenus par sakitech, le Galaxy S24 Ultra a obtenu un score 75 % supérieur à son concurrent en termes de vitesse de lecture séquentielle et 15 % supérieur en vitesse d’écriture séquentielle. En parlant de chiffres, l’ultra produit phare de Samsung a atteint une vitesse de transfert de 2 547,26 Mo/s, contre 1 450,42 Mo/s pour l’iPhone. Les vitesses d’écriture sont relativement proches à 1442,25 Mo/s et 1257,99 Mo/s respectivement pour le Galaxy S24 Ultra et l’iPhone 15 Pro Max.
Notamment, les vitesses de lecture et d’écriture aléatoires sont également un peu plus élevées sur le produit phare de Samsung que sur l’iPhone. La latence des vitesses de lecture et d’écriture est également plus faible (meilleure) du côté Android.
Cependant, un chargement plus rapide des applications et des jeux dépend également des applications elles-mêmes et du système d’exploitation.
Bien que les chiffres affichés par Jazz Disc Bench impressionneront sûrement les utilisateurs du dernier produit phare Galaxy, il convient également de prendre en compte le fait que les deux téléphones fonctionnent sur des plates-formes complètement différentes et que les applications sont également construites différemment.
Sans oublier que la manière dont une application, par exemple YouTube, interagit avec le système dans deux cas différents ne sera pas non plus identique. Les performances réelles de différentes applications peuvent varier en fonction de leur optimisation avec la plate-forme, ce qui peut parfois conduire à des résultats qui s’écartent des références présentées.
En conclusion, les temps de chargement et la réponse globale dans les applications et jeux lourds dépendront également de l’optimisation spécifique au système.
