L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux est pour le moins un sujet controversé, mais le PDG de PlayStation, Hermen Hulst, ne pense pas qu'elle remplacera un jour les humains dans le grand schéma des choses.

Dans un récent rapport de la BBC, Hulst a parlé du rôle de l'IA dans les jeux vidéo et a déclaré qu'il pensait qu'elle avait le potentiel d'apporter des changements révolutionnaires. Cela étant dit, il estime également que cela « ne remplacera pas la touche humaine » des jeux créés par une équipe de personnes.

Les jeux sont une œuvre d'art. Et tout comme pour l’art numérique créé par l’IA, les jeux créés à l’aide de l’IA n’auront pas la même impression de profondeur. L’IA manque de véritable émotion humaine et, malgré ses nombreux progrès, elle ne peut tout simplement pas transmettre l’émotion et la passion nécessaires à la création de quelque chose à partir de rien. Cela revient peut-être en partie à savoir quand quelque chose a été créé par l’IA. Ou du moins s’en séparer, même si ce n’est pas entièrement par lui.

Néanmoins, un jeu créé par l’IA n’aurait probablement pas la capacité de produire des moments émotionnels bruts comme le ferait un jeu créé par des développeurs humains. Pensez à tous les jeux auxquels vous avez pu jouer au cours de la dernière décennie. Plus précisément sur ceux qui ont pu vous émouvoir d’une manière ou d’une autre. Les humains ont créé ces moments. Je les ai imaginés, potentiellement à partir d'une expérience directe. Et aussi probablement, au moins, par compréhension de ce que ressentent ces moments et de la façon dont ils se produisent.

Tout cela étant dit, cela ne signifie pas que l’IA n’aura plus sa place dans le jeu vidéo à l’avenir. Cela semble assez clair.

Le patron de PlayStation affirme qu'il pourrait y avoir une demande pour l'IA dans le développement de jeux

Plus précisément, Hulst déclare qu'il pense qu'il y aura une double demande dans le domaine des jeux. S'adressant à la BBC, il a déclaré : « Je soupçonne qu'il y aura une double demande dans le domaine des jeux : une pour des expériences innovantes basées sur l'IA et une autre pour un contenu réfléchi et conçu à la main. »

C'est cette partie concernant le « contenu réfléchi et conçu à la main » qui devrait toucher une corde sensible ici. Les jeux les plus importants et les plus réussis de Sony ont tous été incroyablement nuancés. Des jeux remplis de moments d'action et d'émotions, un doublage de premier ordre et un gameplay vraiment amusant. Beaucoup de pièces mobiles, pour ainsi dire. Mais tous ces aspects ont également été soigneusement étudiés par une équipe de personnes. Regarder tous les angles de la création d’un jeu.

En jouant à ces jeux et en les battant, vous pouvez presque avoir une idée de ce que le développeur essayait de faire. Une grande partie de la base de joueurs de l’industrie du jeu vidéo a adoré ce type de jeux. De l’autre côté de la médaille, il y a potentiellement certaines choses que l’IA pourrait apporter que les humains ne peuvent pas apporter. Hulst soupçonne qu’il y aura une demande pour des jeux repoussant ces limites. Utiliser l’IA de plusieurs manières potentielles.

Ce n’est un secret pour personne que, même si de nombreuses personnes méprisent l’utilisation de l’IA à de telles fins de création, il existe également un grand nombre de personnes qui l’adoptent.

Il doit y avoir un équilibre

Que cela nous plaise ou non, l’IA est devenue un élément majeur de la technologie. Cela ne mène nulle part. Au contraire, cela devient de plus en plus étroitement lié à notre vie quotidienne. Cela inclut l’IA utilisée dans la création de jeux. Hulst s'exprime également sur ce point. Notant que l’industrie devra trouver un équilibre entre l’utilisation de l’IA pour créer tout en conservant cette « touche humaine ».

En y réfléchissant à cet égard, l’IA pourrait s’avérer utile. Peut-être pour automatiser certaines tâches ou accélérer le processus de développement. Mais aussi sans effacer le côté humain des choses. On ne sait pas exactement comment ou si Sony envisage d'intégrer l'IA de manière majeure dans le développement de futurs jeux. Il semble cependant peu probable qu’il n’apparaisse pas du tout.

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