ARM a dévoilé ses solutions GPU mobiles de cinquième génération. Le produit phare Immortalis-G720 est en tête, suivi des GPU Mali-G720 et Mali-G620. La société a également modifié la convention de dénomination de son architecture GPU, l’appelant simplement 5e génération cette fois-ci. Plus de noms comme Valhall (4e génération) ou Bifrost (3e génération).

L’ARM Immortalis-G720 apporte des gains de performances et d’efficacité massifs

L’Immortalis-G720 est le meilleur GPU mobile d’ARM à ce jour. Conçu pour la prochaine génération de smartphones phares, il apporte des performances améliorées et une utilisation réduite de la bande passante mémoire, offrant de meilleures fréquences d’images. La société revendique une augmentation moyenne de 15% des performances soutenues et maximales par rapport à l’Immortalis-G715 de l’année dernière. Il revendique également une réduction de 40% de l’utilisation de la bande passante mémoire. Cela permet de réduire la charge du processeur, ce qui entraîne une consommation d’énergie réduite et des graphismes de meilleure qualité. Effectivement, vous obtenez des expériences visuelles plus immersives.

Beaucoup de ces gains sont apportés par le nouveau flux de géométrie d’ARM connu sous le nom de Deferred Vertex Shading (DVS) sur le GPU de 5e génération. C’est la prochaine étape pour les technologies d’ombrage à taux variable (VRS) et de lancer de rayons, domaine dans lequel ARM excelle déjà. Il aide à réduire l’utilisation de la bande passante mémoire pendant le VRS et le lancer de rayons tout en garantissant qu’il n’y a pas de baisse de la fréquence d’images. La société a intégré cette technologie dans le GPU, afin que les développeurs puissent en tirer parti dès le départ. Ils n’ont rien à faire de leur côté pour utiliser DVS.

En termes plus simples, l’Immortalis-G720 permet une inclusion plus efficace d’effets de niveau PC tels que « l’éclairage dynamique en temps réel, la floraison, la profondeur de champ et l’occlusion ambiante de l’espace d’écran » dans les jeux mobiles. Les autres caractéristiques clés incluent la prise en charge de 10 à 16 cœurs, un débit architectural 2X pour la texturation 64 bpp, le rendu à plage dynamique élevée (HDR), des tampons dynamiques Vulkan améliorés et la prise en charge d’un module 2x MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Comme l’a souligné XDA, les GPU ARM antérieurs passaient automatiquement à 4x MSAA lorsqu’un développeur demandait 2x MSAA au GPU.

Mali-G720 et Mali-G620 apportent également des gains similaires

Grâce à l’architecture de 5e génération, les GPU Mali-G720 et Mali-G620 d’ARM apportent également des gains de performances et d’efficacité substantiels par rapport aux solutions de la génération précédente. Les deux prennent en charge DVS et sont livrés avec d’autres nouvelles fonctionnalités graphiques premium de la société. Bien sûr, ils ne sont pas aussi puissants que l’Immortalis-G720, mais ils sont également destinés au segment plus abordable. Le Mali-G720 prend en charge six à neuf cœurs, tandis que le Mali-G620 est limité à cinq cœurs maximum.

Il convient de noter que les OEM sont tenus d’inclure une unité de traçage de rayons (RTU) uniquement lorsqu’ils couplent leurs chipsets avec un GPU Immortalis. Un RTU n’est pas obligatoire pour le GPU Mali-G720, même si ce dernier prend également en charge le lancer de rayons. Néanmoins, les nouveaux GPU mobiles sont tous prêts à renforcer encore la stature d’ARM en tant que concurrent redoutable dans cette industrie. « Avec l’introduction de l’architecture de 5e génération, nous avons maintenant les bases de la prochaine génération d’informatique visuelle qui permettra de nouvelles capacités graphiques révolutionnaires sur les appareils mobiles », a déclaré la société.

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