Le Samsung Galaxy XR est le prochain casque VR de la société, basé sur la plate-forme Android XR de Google. Il est également connu sous le nom de « Projet Moohan ». Ce sont les détails que beaucoup d’entre vous connaissent à ce stade. Le design du casque a été officiellement présenté à plusieurs reprises jusqu'à présent, par la société elle-même, mais Samsung n'a pas donné beaucoup de détails en général. Eh bien, nous sommes là pour changer cela, car nous avons de nombreuses images à partager ainsi que de nombreuses informations sur le casque Samsung Galaxy XR.
Conception
Commençons par la conception du casque lui-même. Bien que vous ayez vu le casque Galaxy XR jusqu'à présent, il a été présenté sous un nombre limité de côtés. Eh bien, si vous consultez la galerie ci-dessous, vous pourrez voir une tonne d'images montrant son design, sous presque tous les angles. Ces images vous donnent non seulement un aperçu plus approfondi du design lui-même, mais également de l'emplacement des capteurs sur le casque.
Vous remarquerez deux lentilles à l'intérieur, à travers lesquelles vous verrez le monde VR qu'offre le produit. Tout autour de ces lentilles se trouve un matériau doux au toucher qui reposera sur votre visage et sera très confortable, nous pouvons le confirmer. La découpe où se trouve le nez est suffisamment large, et ne vous inquiétez pas, votre nez n'aura pas à porter tout le casque, pas du tout. En fait, il ne supportera aucun poids, car la sangle qui passe derrière votre tête assurera son bon maintien, en collaboration avec le rembourrage doux. Si vous regardez l'image ci-dessous, vous verrez le placement sur le visage.
Conception de l'interface utilisateur
En plus du design de l'appareil lui-même, nous avons également pour vous quelques captures d'écran de One UI XR, qui sera l'interface du Galaxy XR. Dans la galerie ci-dessous, vous pouvez voir à quoi ressemblera le lanceur d’applications sous vos yeux. Certaines applications bien connues sont répertoriées ici, y compris celles de Samsung, comme Appareil photo, Galerie et Internet. Les applications Chrome, Maps, YouTube, Photos et Play Store de Google sont également présentes, en plus de Netflix. Vous remarquerez également l'icône Paramètres ici, ainsi que quelques autres ajustements qui font partie du menu supérieur. Ce menu supérieur contient Accueil, Google, Gemini et quelques icônes supplémentaires à côté pour peaufiner le casque lui-même.
Caractéristiques
Maintenant que nous vous avons montré de nombreuses images, parlons davantage de ses spécifications, car nous avons beaucoup d'informations à partager. Nous parlerons de l'affichage, du suivi et des capteurs du Galaxy VR, du design et du confort, des logiciels et bien plus encore.
Afficher
Commençons par les informations d'affichage dont nous disposons. Le Samsung Galaxy XR comportera un écran micro-OLED 4K haute résolution. Vous obtiendrez un PPI de 4 032 avec ce casque, tandis que le casque offrira un total de 29 millions de pixels sur les deux écrans. Pour rappel, l'Apple Vision Pro délivre 23 millions de pixels. Samsung promet également une image vive et des couleurs réalistes, ce qui n’est pas surprenant.
Processeur

Le processeur Snapdragon XR2+ Gen 2 fera le show ici. Samsung a travaillé avec Qualcomm et Google pour tirer le meilleur parti de cette puce et du logiciel fourni par Google. Ce processeur peut offrir une résolution de 4,3K par œil. Il peut également fournir un GPU 15 % plus élevé et des fréquences maximales de CPU 20 % plus élevées. En plus de tout cela, il est également plus que capable d’exécuter tout l’audio spatial, les gestes, l’IA et le suivi nécessaires au bon fonctionnement de ce casque.
Suivi et capteurs
Le Samsung Galaxy XR combinera les entrées de vos mains, de vos yeux et de votre voix afin d'offrir un contrôle total. Il est doté de divers capteurs. Si vous regardez la face avant du casque, vous remarquerez un certain nombre de capteurs sous la vitre. Ceux dans les coins supérieur gauche, supérieur droit, inférieur gauche et inférieur droit sont destinés au suivi manuel. Il en va de même pour les deux capteurs ronds situés au bas du casque, à côté de la découpe du nez. Ces capteurs capteront les gestes de vos mains.

Un capteur de profondeur est également inclus sur l'appareil. Il est situé le plus près de votre front et centré en haut de la face avant du casque. Le travail de ce capteur est d'aider le casque à mieux comprendre la scène dans laquelle il se trouve actuellement. Il est censé reconnaître les murs, les sols, les plafonds et tout ce qui vous entoure.

Le suivi oculaire est également extrêmement important. Le Galaxy XR comprend quatre caméras de suivi oculaire. Ils utilisent des LED infrarouges et l’IA pour suivre vos yeux. Ils sont capables de détecter vos mouvements oculaires en détail, ce qui inclut de reconnaître à tout moment où se trouve votre pupille.

La dernière mention concerne le suivi vocal. Les microphones inclus par Samsung sur le Galaxy XR peuvent capturer le son provenant de toutes les directions, comme on peut s'y attendre d'un casque VR. Le casque est également capable de séparer les modèles de parole. En d’autres termes, il saura ce que vous dites par rapport à ce que dit quelqu’un d’autre.
Design et confort
Samsung a accordé beaucoup d'attention au design du Galaxy XR. L'entreprise souhaitait rendre l'appareil extrêmement confortable à porter. Le Galaxy XR ne pèse que 545 grammes. Samsung a également essayé de rendre le casque aussi ergonomique que possible, d'où l'immense utilisation de coussins. Vous remarquerez une molette à l'arrière du serre-tête, qui vous permettra d'affiner l'ajustement en fonction de votre utilisation. Les bandes latérales offrent une stabilité supplémentaire pour porter le casque. Décomposons les choses encore plus loin.
Face avant
Vous remarquerez six caméras à l'avant du Galaxy XR. Il y a deux caméras orientées vers le monde, et il y a aussi une LED sur le devant, qui indiquera l'état d'activité du casque lui-même.

À l'intérieur
Sur la face avant de l’intérieur du casque, vous remarquerez deux lentilles et de nombreux rembourrages. Il existe également des pare-lumières amovibles, censés bloquer le monde extérieur et augmenter l’immersion. Et enfin, on retrouve des haut-parleurs sur les côtés gauche et droit. Tous ces éléments sont présentés ci-dessous.
Extérieur (gauche, droite, haut, bas)
Sur le côté gauche du casque se trouve un connecteur d’alimentation qui peut se connecter à une batterie, comme indiqué ci-dessous.

Sur la tige droite, sa partie extérieure, vous remarquerez un pavé tactile. Un appui long recentrera le contenu, par exemple, tandis qu'un double appui fera basculer le mode VR et le mode Pass-Through.

Haut
En haut du casque, vous remarquerez deux boutons. Le bouton de gauche est un bouton de volume, tandis que celui de droite est un « bouton supérieur ». Le bouton Haut active le lanceur, où vous pouvez voir vos applications et l'interface utilisateur dont nous avons parlé plus tôt. Si vous appuyez longuement dessus, vous accéderez à Google Gemini. Le bouton de volume est assez explicite.

Bas
Au bas du casque, vous remarquerez des bouches d'aération, ainsi qu'une poignée de capteurs (y compris ceux pour les mouvements des mains) et également une poignée de microphones.

Contrôleurs
Le Galaxy XR sera livré avec deux contrôleurs présentés ci-dessous. Ils comporteront 6 DoF et des sticks analogiques. Ils sont censés être capables de suivre vos mouvements avec une grande précision dans un environnement 3D, comme le font les autres contrôleurs VR. Ils sont d'ailleurs dotés d'un retour haptique, ce qui devrait améliorer l'immersion.

Autonomie de la batterie
Qu'en est-il de la durée de vie de la batterie ? Eh bien, le casque sera officiellement évalué pour offrir jusqu'à 2,5 heures de lecture vidéo et 2 heures d'utilisation générale. C'est à peu près tout ce que nous savons à ce stade
Audio
Le Samsung Galaxy XR offrira un audio spatial. Chaque côté du Galaxy XR finira par proposer un haut-parleur 2 voies avec à la fois un woofer et un tweeter. Cela devrait fournir un meilleur son global.
Spécifications du Samsung Galaxy XR
| Afficher | Micro-OLED 4K, 29 millions de pixels, 4 032 PPI |
| Processeur | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Logiciel | Samsung One UI XR |
| Audio | Audio spatial, haut-parleurs 2 voies |
| Capteurs | Suivi des mains, des yeux et de la voix |
| Contrôleurs | Deux contrôleurs Galaxy XR, 6 DoF, sticks analogiques, retour haptique |
| Autonomie de la batterie | 2 heures d'utilisation générale, 2,5 heures de lecture vidéo |
| Poids | 545 grammes |
| Boutons | Bouton de volume, bouton du haut |
| Autre | 6 caméras frontales, lumière LED, connecteur d'alimentation, bouches d'aération, pare-lumières |
Concurrence
Une fois lancé, le Samsung Galaxy XR aura beaucoup de concurrence sur le marché. Les deux produits qui me viennent tout de suite à l'esprit sont l'Apple Vision Pro et le Meta Quest 3. Le Meta Quest Pro était également présent, mais étant donné qu'il n'est plus officiellement disponible, c'est le Quest 3 qui l'est. L'Apple Vision Pro n'a pas vraiment brillé en termes de popularité jusqu'à présent, il sera donc intéressant de voir où se situe le Galaxy XR.
Chacun de ces appareils a des configurations différentes par rapport au Galaxy XR, mais ils sont tous dans la même fourchette, si vous voulez. Nos connaissances sur le Galaxy XR sont assez limitées à ce stade, mais nous avons révélé pas mal de détails aujourd'hui. Cela nous donne suffisamment d'informations pour comparer le Galaxy XR à l'Apple Vision Pro et au Meta Quest 3, du moins dans le département des spécifications. Alors faisons ça. Nous le ferons sous forme de tableau pour faciliter la consommation de contenu.
| Samsung Galaxy XR | Apple Vision Pro | Méta Quête 3 | |
| Afficher | Micro-OLED 4K, 29 millions de pixels, 4 032 PPI | Deux écrans micro-OLED, 23 millions de pixels, taux de rafraîchissement jusqu'à 100 Hz | Deux écrans micro-OLED, 23 millions de pixels, taux de rafraîchissement jusqu'à 100 Hz |
| Processeur | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Puces Apple M2 à 8 et 10 cœurs | Qualcomm Snapdragon XR2 génération 2 |
| Logiciel | Samsung One UI XR | Apple visionOS | Système d'exploitation méta VR |
| Audio | Audio spatial, haut-parleurs 2 voies | Haut-parleurs audio spatiaux | Haut-parleurs audio spatiaux, prise jack 3,5 mm |
| Capteurs | Suivi des mains, des yeux et de la voix | Cartographie spatiale, détection de l'environnement, suivi manuel et oculaire, réseau de caméras | Suivi de la tête et des mains à 6 degrés de liberté, Oculus Insight, réseau de caméras |
| Contrôleurs | Deux contrôleurs Galaxy XR, 6 DoF, sticks analogiques, retour haptique | Tierce personne | Contrôleurs Touch Plus (2x) |
| Autonomie de la batterie | Jusqu'à 2 heures d'utilisation générale, 2,5 heures de lecture vidéo | Jusqu'à 2 heures d'utilisation générale, 2,5 heures de lecture vidéo | 2 à 3 heures d'« utilisation typique », batterie de 4 985 mAh |
| Poids | 545 grammes | 600-650 grammes | 515 grammes (environ) |
| Boutons | Bouton de volume, bouton du haut | Bouton supérieur, couronne numérique | Pouvoir |
| Autre | 6 caméras frontales, lumière LED, connecteur d'alimentation, bouches d'aération, pare-lumières | Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, stockage 256 Go/512 Go/1 To, 16 Go de RAM | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 LE, 512 Go de stockage, 8 Go de RAM |
Date de lancement et prix
La date de lancement du Samsung Galaxy XR n’a pas encore été confirmée. Cependant, des rumeurs disent que l'appareil sera lancé ce mois-ci. Selon un rapport coréen, les inscriptions préalables débuteront le 15 octobre. Le lancement de l'appareil est prévu le 21 ou le 22 octobre. Samsung devrait confirmer la date de lancement dans un avenir proche. En ce qui concerne son prix, la rumeur dit qu'il coûterait au moins 1 800 $, ce qui semble tout à fait correct. Mais ce n’est qu’une folle rumeur à ce stade.
