Dans un contexte financier difficile, 2023 a vu un certain nombre de géants de la technologie licencier une partie importante de leur personnel. Récemment, Epic Games aurait annoncé son intention de supprimer 870 emplois, affectant plus de 16 % de son effectif total.
Dans une déclaration officielle, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a abordé la situation financière de l’entreprise et a reconnu le défi de dépenser plus que ce que l’entreprise gagne. Malgré les assurances données précédemment aux employés quant à la nécessité de surmonter cette période grâce à des mesures de réduction des coûts et à un gel des embauches, Sweeney a déclaré que les licenciements étaient nécessaires pour stabiliser la situation financière de l’entreprise. Cependant, il est important de noter qu’une part importante des licenciements a touché des équipes extérieures au développement principal.
« J’ai longtemps cru que nous pourrions réussir cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je vois que c’était irréaliste », a déclaré Tim Sweeney.
Désinvestissement d’autres activités
En plus des suppressions d’emplois, Epic Games envisage de vendre Bandcamp, une société de distribution audio en ligne rachetée l’année dernière, à Songtradr. De plus, la société envisage de scinder SuperAwesome, une entreprise de « technologie pour enfants » dédiée à la création d’expériences en ligne sécurisées pour les enfants, pour en faire une entité indépendante sous la marque SuperAwesome, dirigée par son actuelle PDG, Kate O’Loughlin.
De plus, en raison des défis économiques actuels et des fluctuations monétaires, Epic Games augmente également le prix des Fortnite V-Bucks aux États-Unis et dans plusieurs autres pays. Le changement sera en moyenne d’environ 12 à 15 %, selon les pays, et entrera en vigueur le 27 octobre.
Pas la seule entreprise confrontée à des problèmes
Bien que la décision d’Epic Games de licencier des employés après des assurances précédentes soit préoccupante, ce n’est pas le seul développeur de jeux confronté à des obstacles économiques. En effet, des acteurs majeurs, tels qu’Embracer Group, ont annulé des projets, fermé des studios et envisagé des ventes d’actifs suite à l’échec d’un accord d’investissement important. De plus, même Activision Blizzard a subi des licenciements dans diverses divisions, notamment ses départements Hearthstone et Esports.
