Google, ainsi qu’Apple, ont été critiqués ces dernières années à cause de la « taxe » du Play Store (et de l’App Store). Fondamentalement, Google et Apple prennent environ 30 % de chaque transaction effectuée sur Android et iOS via le Play Store et l’App Store. D’une part, cela semble juste puisque Google et Apple ont construit ces plates-formes, et sans elles, les développeurs ne seraient pas en mesure de vendre leurs applications à des millions de personnes. Mais 30 % sur chaque achat intégré, c’est un peu fou.

Epic Games s’en est offusqué et a proposé des moyens d’obtenir des achats intégrés moins chers pour Fortnite. Avant d’être finalement lancé sur le Play Store puis l’App Store. Epic a ensuite poursuivi les deux sociétés en justice pour cela et pour la raison pour laquelle il est monopolistique de Google de facturer 30 %. Google a récemment perdu ce procès (Apple a cependant battu Epic), et c’est un gros problème.

Cependant, nous entendons maintenant Bloomberg que Google a envisagé de réduire la réduction des revenus générés par les applications qu’il prendrait aux développeurs. Ainsi, au lieu de prendre 30 % (ou 15 % auprès des développeurs plus récents et plus petits), le pourcentage aurait été inférieur, mais le rapport ne donne pas de pourcentage concret.

Google a lancé le « Projet Everest » parce qu’il avait peur du contrôle réglementaire

Cette idée d’explorer la réduction des réductions imposées par Google s’appelait « Projet Everest », et la raison derrière cela était un examen minutieux des réglementations. Google craignait que cela ne soit dû à un excès de réglementation.

Lors d’une présentation interne, Google a finalement décidé de ne pas s’engager dans cette voie. Précisant que « nous pouvons défendre le statu quo pendant quelques mois. Apporter les modifications proposées plus tôt pourrait contribuer à soutenir une législation raisonnable, à positionner Google comme leader et à empêcher une législation plus draconienne.

Mais l’essentiel ? Google craignait de perdre des milliards de revenus par an. On estime que ce changement coûterait à Google entre 1 et 2 milliards de dollars par an en applications et entre 6 et 9 milliards de dollars par an en revenus provenant des jeux. Ce n’est pas de la monnaie; cependant, pour Google, c’est le cas. En 2022, Google a généré 279,8 milliards de dollars de revenus pour l’ensemble de l’année.

Google avait une autre option, à savoir permettre aux développeurs d’applications de gérer eux-mêmes le traitement des paiements dans l’application et de leur fournir un pourcentage inférieur. Google a calculé que cette option réduirait les revenus annuels du Play Store de seulement 250 millions de dollars à 1,3 milliard de dollars. Une pilule beaucoup plus facile à avaler par rapport aux presque 11 milliards de dollars.

Cependant, avec le verdict dans l’affaire Epic contre Google, le géant de la recherche pourrait être contraint d’apporter des modifications majeures au Play Store. Avec un changement possible permettant aux clients de décider de faire traiter leurs paiements via l’application par Google ou une société tierce, répertoriée par le développeur de l’application.

A lire également