À l’heure actuelle, toute personne utilisant une application sait exactement à quel point les publicités intégrées à l’application sont ennuyeuses. Si vous n’avez pas payé pour la version sans publicité d’un jeu, vous êtes probablement coincé à regarder ces applications ennuyeuses à plusieurs étapes entre les niveaux. Eh bien, comme annoncé lors du Google for Gaming Developer Summit 2024, la société a peut-être trouvé un moyen de rendre les publicités moins ennuyeuses.

Cette nouvelle s’accompagne de l’annonce selon laquelle Google s’apprête à proposer des jeux PC natifs. Ainsi, plutôt que de vous en remettre à un launcher, vous pourrez installer certains jeux Android directement sur votre ordinateur. Google travaille actuellement sur une sélection limitée de jeux. Cependant, nous nous attendons à ce que ce nombre augmente avec le temps.

Google rendra les publicités intégrées aux applications moins ennuyeuses

À l’heure actuelle, nous n’en sommes qu’aux premiers stades de ce nouveau changement, donc on ne sait pas quand nous le verrons réellement. Actuellement, lorsqu’une publicité s’affiche pendant le jeu, vous verrez soit une bannière quelque part sur l’écran, soit une publicité en plein écran qui ralentit les choses. Ce sont les publicités qui agacent vraiment les gens.

Selon Google, la société a un plan pour rendre ces types de publicités moins pénibles. Cela permettra aux développeurs de placer des annonces dans des endroits moins gênants. En fait, cela permettra aux développeurs de placer des publicités dans des conteneurs personnalisés au sein de leurs applications. Ainsi, ces publicités ne devront pas occuper tout l’écran.

Qu’est-ce que cela signifie? Eh bien, les développeurs pourront placer les publicités à l’intérieur d’éléments de jeu réels ou de composants d’interface utilisateur au sein de vos applications. Supposons que vous créiez un jeu à défilement horizontal dans lequel un personnage traverse la ville en courant et passe devant un panneau d’affichage. Apparemment, vous aurez la possibilité de placer l’annonce dans ce panneau d’affichage, de sorte que le joueur aura la possibilité d’appuyer sur l’annonce là-bas plutôt que de la laisser remplir tout l’écran.

Un autre exemple est la capture d’écran ci-dessous. Nous voyons que l’application a été placée sur l’écran de chargement entre les niveaux. La boîte carrée soutenue par les ballons est le conteneur, dans l’annonce se trouve à l’intérieur. Ainsi, plutôt que d’avoir une pause publicitaire complète entre les niveaux, les développeurs peuvent utiliser une approche comme celle-ci.

Cela peut aller à l’encontre d’une dynamique d’utilisation des publicités

Espérons que les développeurs d’applications intégreront cela en masse. L’une des raisons pour lesquelles cela peut ne pas avoir l’effet souhaité est que certaines publicités sont censées être ennuyeuses. Bien sûr, ils génèrent des revenus publicitaires pour les développeurs d’applications. Cependant, l’une des raisons pour lesquelles certains développeurs placent autant de publicités incessantes dans leur jeu est qu’ils veulent pousser les utilisateurs à payer pour les services d’abonnement ou à acheter la version sans publicité de l’application. Il est donc possible que nous ne trouvions pas beaucoup d’inspiration pour que les développeurs utilisent cette méthode si cela signifie que jouer à la version gratuite des applications sera plus facile.

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