Au milieu de 2023, les licenciements massifs dans l’industrie technologique ne se sont pas arrêtés. La dernière à rejoindre la longue liste des entreprises qui licencient est Niantic. La société de logiciels basée à San Francisco, qui est surtout connue pour le populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go, a annoncé qu’elle licencierait 230 employés pour réduire les coûts opérationnels dans un contexte de ralentissement économique. L’entreprise a licencié environ 90 employés en juin 2022.

Comme l’année dernière, le dernier licenciement massif de Niantic s’accompagnera de l’annulation de certains projets. La société met fin au jeu de basket-ball NBA All-World environ cinq mois après sa sortie sur les magasins d’applications. Il a également arrêté la production du jeu basé sur Marvel Marvel: World of Heroes. Niantic a annulé quatre projets l’année dernière, dont un jeu Transformers appelé Heavy Metal.

Ce ne sont cependant pas les seules mesures de réduction des coûts de Niantic. Avec moins d’employés et moins de projets sur lesquels travailler, l’entreprise fermera également son studio de Los Angeles. À l’avenir, il prévoit de se concentrer sur les investissements dans les jeux mobiles et de donner la priorité aux jeux propriétaires. « Nous voulons également nous concentrer davantage sur la construction de la classe émergente d’appareils MR et des futures lunettes AR », a déclaré jeudi le PDG John Hanke dans un e-mail aux employés. La société a ensuite publié l’e-mail publiquement sur son site Web.

Niantic affirme que ses dépenses ont augmenté plus rapidement que ses revenus après COVID

Un ralentissement économique peut forcer ces licenciements massifs dans le secteur de la technologie, mais les entreprises se sont conduites à de telles situations en raison d’une poussée sans précédent à l’ère de la pandémie. Amazon, Meta et bien d’autres ont lancé une vague d’embauches il y a quelques années alors que les industries du commerce électronique et des jeux ont connu une croissance exponentielle. Niantic a fait de même.

« Nous avons augmenté nos effectifs et les dépenses associées afin de poursuivre notre croissance de manière plus agressive », a déclaré Hanke. « Après Covid, nos revenus sont revenus aux niveaux d’avant Covid, et les nouveaux projets dans les jeux et les plateformes n’ont pas généré de revenus proportionnels à ces investissements. » En conséquence, « nous avons permis à nos dépenses de croître plus rapidement que nos revenus ». Les derniers licenciements et annulations de projets remettront les choses à niveau.

Hanke a ajouté que Pokémon Go reste la priorité absolue de l’entreprise. Niantic veut en faire « un jeu pour toujours ». Le PDG de Niantic est également confiant quant aux perspectives de Pikmin Bloom, Peridot et Monster Hunter Now, mais admet qu’il y a beaucoup de travail à faire. L’entreprise s’est engagée à créer de nouvelles expériences AR pour l’industrie du jeu.

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