Netflix semble être en pleine frénésie d’achat. Après Warner Bros, la société acquiert Ready Player Me, une plateforme de création d’avatars basée en Estonie. Netflix, en novembre, a introduit plusieurs jeux de société multijoueurs auxquels vous pouvez jouer sur votre téléviseur en utilisant votre téléphone comme contrôleur. Cela s’inscrit dans le cadre de la stratégie du géant du streaming dans le domaine des jeux vidéo. Grâce à cette acquisition, la société (Netflix) prévoit d’utiliser les outils et l’infrastructure de développement de la startup pour créer des avatars.
Netflix achète Ready Player Me alors qu’il se lance dans les jeux de société
Cette acquisition permettra aux abonnés de Netflix de porter leur identité et leurs fandows à travers différents jeux. Cependant, Netflix ne précise pas combien de temps il faudra aux avatars pour se lancer ni quels jeux les obtiendront en premier. TechCrunch rapporte que les termes de l’accord n’ont pas encore été divulgués. Mais l’équipe de la startup, composée d’une vingtaine de personnes, va rejoindre Netflix. Parmi les quatre fondateurs (Rainer Selvet, Haver Järveoja, Kaspar Tiri et Timmu Tõke), seul le CTO Rainer Selvet aurait rejoint Netflix.
Les services de Ready Player Me, que des milliers de développeurs utilisaient pour alimenter des avatars multiplateformes, ne seront plus disponibles à partir du 31 janvier 2026, selon le site Web de la startup. Cela inclura également son outil de création d’avatars en ligne, PlayerZero.
Les termes de l’accord ne sont pas encore connus
« Notre vision a toujours été de permettre aux avatars et aux identités de voyager à travers de nombreux jeux et mondes virtuels. Nous suivons depuis longtemps une voie indépendante pour faire de cette vision une réalité. Je suis maintenant très heureux que l’équipe Ready Player Me rejoigne Netflix pour étendre notre technologie et notre expertise à un public mondial et contribuer à la vision passionnante de Netflix pour les jeux.» Timmu Tõke, PDG de Ready Player Me, a déclaré dans un communiqué.
Netflix s’est lancé sur le marché des jeux il y a près de quatre ans, où il proposait des jeux mobiles à ses abonnés. Elle a également acquis divers studios et titres de jeux, et en a concédé d’autres sous licence. Des titres comme GTA : San Andreas ont gagné du terrain. Mais cette stratégie a donné des résultats largement mitigés. Le géant du streaming et la FIFA ont également récemment annoncé leur collaboration pour proposer un jeu vidéo basé sur la franchise FIFA. Ce jeu pourrait faire ses débuts en 2026.
