TikTok est une grande application, tout comme d’autres applications comme Genshin Impact, Instagram, Facebook, PUBG, etc. Cependant, il est parfois difficile de déterminer exactement la taille d’une application avant de savoir combien d’argent elle rapporte. Selon un nouveau rapport, la source d’argent de ByteDance a franchi une étape importante. TikTok a accumulé la somme énorme de 10 milliards de dollars en dépenses d’utilisateurs.

Les microtransactions sont un excellent exemple de « la force du nombre ». Un petit achat de 99 ¢ ne fait pas grand-chose pour une entreprise. Cependant, si des millions de personnes effectuent chaque jour de petits achats à 99 ¢, cela peut signifier des millions de dollars pour les développeurs. Les petites transactions peuvent rapporter aux entreprises des milliards de dollars sur plusieurs années. Quelques bons exemples sont Genshin Impact (plus de 4 milliards de dollars) et Pokemon Go (plus de 5 milliards de dollars).

Eh bien, TikTok a porté les choses à un nouveau niveau en déboursant 10 milliards de dollars

TikTok a été officiellement lancé en septembre 2016 en Chine, ce qui signifie que le service a officiellement sept ans. Sa popularité a véritablement explosé au fil des années, ce qui en a fait une sensation internationale et une épine dans le pied de YouTube, Instagram et Facebook. Sans aucun doute, cela a volé beaucoup d’argent à d’autres sites vidéo. En outre, il a vraiment popularisé le format vidéo à défilement vertical.

Grâce à un rapport financier de Data.AI, il semble qu’en 2023, TikTok ait accumulé la somme énorme de 10 milliards de dollars en dépenses d’utilisateurs. Cela concerne à la fois Android et iOS. En fait, les dépenses mondiales en matière d’applications ont atteint un nouveau sommet en 2023 avec un total de 64 milliards de dollars en dépenses. Cela représente une augmentation assez importante par rapport aux dépenses mondiales de 2022, qui totalisaient environ 57,5 ​​milliards de dollars.

Un rapport de Bloomberg indique que les dépenses liées aux applications ont augmenté à mesure que les dépenses liées aux jeux vidéo ont diminué. Les consommateurs ont dépensé beaucoup d’argent pour diffuser des applications, des applications de rencontres et des applications pour créer du contenu généré par les utilisateurs. À l’heure actuelle, nous prévoyons seulement une augmentation des dépenses liées aux applications cette année. Nous nous attendons également à ce que YouTube, Instagram, Facebook et d’autres applications de streaming vidéo en prennent note et conçoivent de nouvelles façons de lutter contre TikTok.

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