Eh bien, ce n’était qu’une question de temps. Alors que les générateurs d’images IA semblaient être un petit jeu amusant au début, cette technologie fait maintenant son chemin dans les jeux AAA. Un exemple en est un jeu provenant de Square Enix. Le jeu, appelé Foamstars, utilise dans une certaine mesure l’art généré par l’IA.
Grâce à la rapidité et à l’efficacité globales de l’IA, de nombreuses grandes entreprises voient l’utilité de son utilisation. Par exemple, il existe un partenariat entre Xbox et Inworld pour utiliser l’IA pour générer des quêtes et des histoires de PNJ. C’est quelque chose qui ajoutera de la dimension à un jeu, car cela pourrait ouvrir la porte à des types illimités de quêtes dans les jeux. Cependant, cela reste à voir.
Il a été confirmé que Foamstars utilise de l’art généré par l’IA
Même si le titre semble un peu inquiétant, la nouvelle n’est pas aussi mauvaise qu’il y paraît. Le producteur du jeu, Kosuke Okatani, a déclaré que la grande majorité du jeu était toujours réalisée à la main. Ainsi, Foamstars est toujours un jeu créé par l’homme avec de l’art créé par l’homme. La seule illustration générée était celle des couvertures d’albums du jeu. L’entreprise n’a donc pas licencié tout son département artistique.
La seule question qui reste est Pourquoi? Quels avantages l’utilisation de MidJourney pour réaliser les pochettes d’album a-t-elle apporté ? Était-ce dû à l’efficacité globale ou y avait-il des avantages stylistiques à utiliser l’IA ? Bien que l’art de l’IA ne représente qu’une très petite partie du jeu, cette nouvelle ne plaira pas à beaucoup de gens.
C’est pourtant la voie qu’a choisie Square Enix. Auparavant, la société avait annoncé qu’elle allait adopter de manière « agressive » la technologie de l’IA. C’est assez inquiétant pour de nombreux travailleurs qui y travaillent, car on ne sait pas si la vitesse et l’efficacité de la technologie de l’IA leur coûteront leur emploi.
