Nous nous rapprochons du lancement en 2026 de la première vague de lunettes Android XR. Samsung, avec son Galaxy XR, est actuellement en tête. Pendant ce temps, Google a commencé à lever le voile sur le fonctionnement réel de ces appareils. La société vient de publier une documentation de conception détaillée qui nous donne un aperçu clair de la manière dont nous allons interagir à l’aide de gestes avec les casques XR/VR et les lunettes intelligentes fonctionnant sous Android XR.
Comme le rapporte 9to5Google, la documentation mentionne deux catégories distinctes pour les appareils Android XR. Il y a d’abord les lunettes AI standard, qui s’appuient sur l’audio et les caméras, puis les lunettes Display AI, qui introduisent une interface visuelle. Cela confirme qu’Android XR ne se limitera pas aux produits dotés d’écrans, mais pourrait même être présent chez des concurrents des populaires Meta Ray-Ban et des marques similaires.
Gestes et Gémeaux : comment naviguer dans l’interface utilisateur sur les appareils Android XR
Le matériel physique de ces lunettes équilibre l’esthétique traditionnelle des lunettes avec les contrôles techniques nécessaires. Chaque paire comportera un interrupteur d’alimentation, un bouton de caméra dédié et un pavé tactile situé sur les tiges. Pour les modèles équipés d’écrans, un bouton d’affichage spécifique permet aux utilisateurs d’activer ou de désactiver instantanément les visuels.
Google a conçu le bouton de l’appareil photo pour qu’il soit intuitif. Un simple clic capture une photo et un appui long enregistre une vidéo. Pendant ce temps, le pavé tactile gère le gros du travail de navigation. Un simple tapotement agit comme une commande de confirmation ou de lecture/pause, tandis qu’un simple glissement à deux doigts ajuste le volume. Peut-être plus important encore, maintenir le pavé tactile invoquera l’assistant alimenté par Gemini AI, ce qui en fera un élément essentiel de l’expérience.
Visuellement, Google introduit un nouveau langage de conception bien nommé « Glimmer ». Cette interface donne la priorité aux coins doux et arrondis pour empêcher l’œil de l’utilisateur de rester coincé dans les « poches » visuelles créées par les arêtes vives.
Ce que tu verras
Côté logiciel, l’écran d’accueil fonctionne un peu comme l’écran de verrouillage d’un téléphone mais vit dans votre champ de vision. Une barre système persistante en bas fournit l’essentiel : l’heure, la météo et les notifications. Le reste de l’espace affichera des informations visibles et des raccourcis multitâches.
Un défi technique particulièrement intéressant concerne la physique de ces minuscules écrans. Comme il s’agit d’écrans optiques transparents, les développeurs doivent être extrêmement prudents avec la couleur de l’interface utilisateur et la consommation d’énergie. La documentation de Google révèle que le vert est la couleur la plus économe en énergie, tandis que le bleu consomme le plus d’énergie et génère le plus de chaleur. Pour éviter la surchauffe des lunettes, ou « atténuation thermique », les applications sont encouragées à utiliser des icônes vides et à éviter les gros blocs de lumière blanche. Ce choix de conception évite également le « halation », c’est-à-dire une lumière vive qui pénètre dans l’environnement du porteur.
Sécurité et confidentialité
Enfin, la sécurité et l’étiquette sociale jouent également un rôle dans la conception. Chaque paire de lunettes comprend deux LED : une face au porteur et une autre face au public. Ces indicateurs fournissent un retour visuel sur l’état de l’appareil et, plus important encore, permettent aux utilisateurs de savoir quand une fonctionnalité telle que la caméra est active.

Dans l’ensemble, Google propose dès le départ un système standardisé de commandes basées sur les gestes et d’invites codées par couleur dans Android XR. Cela rendra les choses beaucoup plus simples pour les utilisateurs et les développeurs d’applications et de services.
