Les derniers résultats de Meta sont arrivés, et ils ne s’annoncent pas très bons pour sa division VR, étant donné le montant des dépenses consacrées à la technologie par rapport au montant d’argent qui en découle. La VR n’a jamais vraiment été une division rentable pour Meta. Cependant, le montant d’argent dépensé par l’entreprise en 2025 pour la réalité virtuelle est presque stupéfiant.

Depuis que Meta s’est intéressé de manière majeure à la réalité virtuelle il y a plusieurs années, elle a lentement commencé à s’orienter vers l’IA et à consacrer davantage de recherche et de développement à l’IA qu’à ses offres de réalité virtuelle. L’évolution de Meta vers l’IA est compréhensible d’un point de vue commercial. Les lunettes intelligentes AI Meta Ray-Ban sont son produit le plus vendu. Mieux que les casques Meta Quest VR, qui existent depuis bien plus longtemps. Bien que Meta soit confronté à des défis totalement différents du côté de l’IA, avec un procès récemment signalé.

Avec combien Meta a dépensé en VR en 2025, on pourrait penser qu’il essayait d’utiliser cet argent pour allumer un incendie après avoir été bloqué sur le flanc d’une montagne dans une terrible tempête de neige. Son rapport sur les résultats (via TechCrunch) indique qu’il a dépensé un total de 19,1 milliards de dollars sur l’ensemble de 2025. Cela représente beaucoup d’argent à déverser dans une division qui ne vous rapporte pas d’argent. Le rapport précise également qu’environ 6,2 milliards de dollars de cette somme correspondent aux pertes du seul quatrième trimestre.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, affirme que les choses ne changeront pas non plus beaucoup pour 2026. Lors de l’appel avec les investisseurs, il a déclaré : « Je m’attends à ce que les pertes de Reality Labs cette année soient similaires à celles de l’année dernière. » Cela ne signifie pas que Meta s’éloignera complètement de la réalité virtuelle, mais ce n’est pas vraiment un point positif pour la technologie de l’entreprise. Cela est clair après les milliers de licenciements annoncés par Meta plus tôt ce mois-ci. En d’autres termes, la réalité virtuelle connaît actuellement des difficultés chez Meta. Cela étant dit, la gamme Quest n’ira probablement nulle part de si tôt. Même si le développement autour de lui ralentit.

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