L’IA (intelligence artificielle) s’est infiltrée dans de nombreux secteurs de l’industrie technologique depuis des années, mais elle n’a pas vraiment pris de l’ampleur avant le début de la révolution de l’IA générative l’année dernière. À l’heure actuelle, aucune industrie n’est en sécurité, et cela inclut l’industrie du jeu AAA. Jade Raymond et Raph Koster conviennent que l’IA dans le développement de jeux est inévitable (et ils ont donné une très bonne raison pour expliquer pourquoi).

Jade Raymond est à la tête de Haven Studios, co-directrice d’Everquest 2 et ancienne productrice principale d’Assassin’s Creed. Elle et Raph Koster ont parlé à Edge Magazine du sujet de l’IA et de ses effets sur l’industrie du jeu vidéo. Bien que certaines personnes s’opposent à l’utilisation de l’IA dans les jeux AAA, Raymond et Koster semblent penser le contraire.

Ils estiment que l’IA dans le développement de jeux AAA est inévitable

L’utilisation de l’IA dans le développement professionnel est polarisante, mais il y a une chose sur laquelle la majorité de la population peut être d’accord : ; cela permet d’économiser de l’argent. C’est quelque chose que les deux ont évoqué lors de l’entretien. « … L’argent va toujours pousser absolument tout le monde à le faire », a déclaré Koster, parlant des entreprises qui mettent en œuvre l’IA dans le processus de développement, « car sinon les courbes de coûts ne sont pas durables ».

Nous ne pouvons nier que l’utilisation de l’IA réduira le temps nécessaire à la création du jeu. Nous ne pensons pas que cela sera utilisé dans la phase de modélisation ou de test, mais il existe une tonne d’autres tâches du côté commercial du développement de jeux qui pourraient être accélérées grâce à l’IA.

Main-d’œuvre

Koster a également évoqué le temps et la main-d’œuvre nécessaires aux jeux. « Les jeux AAA sont passés de deux ans à des équipes de 50 personnes à des équipes de centaines de personnes qui nécessitent désormais plus de dix ans », a déclaré Raymond. Ce n’est pas une exagération. Regardez des titres comme Cyberpunk 2077 ou GTA VI. Ces jeux sont à grande échelle et une armée de personnes y travaille.

Il est possible que l’utilisation de l’IA réduise le nombre de personnes nécessaires à un projet. Le problème, c’est que cela réduira le nombre de personnes nécessaires à un projet… Nous craignons tous que l’IA ne coûte son emploi aux gens.

Indépendamment de

Alors que toutes les craintes liées à l’IA planent au-dessus de nos têtes, Raymond et Koster restent optimistes quant à l’avenir de l’IA dans le développement de jeux. Haven investit dans la R&D autour de l’IA générative dans le développement de jeux. Avec la rapidité avec laquelle l’IA se développe, nous devrons peut-être attendre trop longtemps pour voir les fruits de leur travail. D’ici là, qui sait si nous verrons davantage d’entreprises investir dans l’IA pour le développement de jeux ?

Nous sommes à la pointe d’une nouvelle génération de technologies et nous constatons déjà un changement dans l’industrie technologique. Espérons simplement que cette nouvelle ère soit aussi positive qu’ils le prédisent.

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