Microsoft vient de dévoiler une grande partie de la façon dont il prévoit d'utiliser l'IA pour la création de jeux avec l'annonce de Muse, un modèle d'IA génératif qui peut générer un gameplay. Bien que Microsoft dit qu'il ne prévoit pas d'utiliser l'IA pour remplacer les développeurs de jeux humains, il croit à l'utilisation de l'IA pour aider les développeurs à créer des expériences de jeu nouvelles et uniques.
C'est là que la muse entre en jeu. Ce nouveau modèle d'IA génératif peut aider les développeurs à idées dans les parties d'un jeu. Le modèle est capable de comprendre plusieurs facteurs sur l'expérience de jeu à la fois de la création et du côté joueur. Microsoft dit que Muse a une «compréhension détaillée du monde du jeu 3D». Il est également capable de comprendre «la physique du jeu et comment le jeu réagit aux actions du contrôleur des joueurs», explique Microsoft.
Avec ces capacités, Muse peut utiliser l'IA pour rendre des parties du gameplay. Il a été développé en partenariat entre Microsoft Research et Ninja Theory, l'un des studios de jeu de Microsoft. Ninja Theory est le studio de développement derrière des jeux comme Senua's Saga: Hellblade II, DMC: Devil May Cry et Bleeding Edge.
Le modèle Muse AI a été formé sur le bord saignant de Ninja Theory
Pour que Muse soit vraiment utile, Microsoft Research aurait besoin de l'outil pour pouvoir rendre les environnements de gameplay. Pour ce faire, Muse aurait besoin d'une formation comme tout autre modèle d'IA. Alors que certains modèles d'IA ont été formés de manière douteuse, Microsoft et sa division de recherche Microsoft ont mené une formation avec des sources internes. Plus précisément, Muse a été formé sur le bord saignant de Ninja Theory. Un jeu multijoueur en ligne de bataille en ligne qui a été lancé sur PC et Xbox One en mars 2020.
Comme l'a noté The Verge, cela a permis à Muse de rassembler «l'équivalent de sept ans de gameplay humain». En conséquence, il a été formé sur un milliard de paires d'action d'image. Cela étant dit, Muse ne peut toujours pas générer de gameplay en très haute résolution. La plupart des jeux de nos jours rendent en 1080p ou plus. Muse ne peut rendre que jusqu'à 300 x 180. Pourtant, c'est une amélioration par rapport à ce qui était auparavant possible.
Idéation créative plus rapide et relance des jeux classiques
Étant donné que Microsoft ne prévoit pas que Muse remplace les développeurs humains, à quoi prévoit-il d'utiliser le modèle? Selon son post Xbox Wire, deux utilisations potentielles seraient des idées créatives plus rapides et la relance des jeux classiques.
Le processus de développement du jeu est devenu extrêmement complexe et pour certains titres, peut prendre plusieurs années. Muse vise à accélérer certaines parties du processus. Plus intrigant, Microsoft dit que Muse pourrait être un moyen d'aider à relancer les jeux classiques. Ce serait pour qu'ils puissent être joués sur presque tous les appareils modernes.
«Grâce à cette percée, nous explorons le potentiel pour Muse de prendre des jeux de catalogue plus anciens de nos studios et de les optimiser pour n'importe quel appareil. Nous pensons que cela pourrait radicalement changer la façon dont nous préservons et expérimentons des jeux classiques à l'avenir et les rendre accessibles à plus de joueurs », a déclaré Microsoft.
Muse en est encore aux premiers stades de ses recherches, il pourrait donc être un certain temps avant que les joueurs ne voient tous les jeux qui l'ont utilisé d'une manière ou d'une autre. Microsoft a déjà expérimenté l'IA dans les jeux. En novembre, il a révélé un chatbot Xbox AI qui serait utilisé pour les services de support.
