Vous vous souvenez de l’époque où Meta a été renommé Facebook en 2021 ? À l’époque, tout le discours était que les casques VR allaient permettre aux gens de se connecter en ligne. Horizon Worlds était la manière dont l’entreprise envisageait que nous puissions communiquer les uns avec les autres à l’avenir. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, il semble que Meta va dans une direction différente. Selon un article de blog de Samantha Ryan, vice-présidente du contenu de Meta chez Reality Labs, la stratégie mobile métaverse est désormais la priorité de Meta, Horizon Worlds changeant d’orientation pour être « presque exclusivement mobile ».
Dans le cadre de ce changement, Meta divise Horizon Worlds et la plateforme Quest VR en deux produits distincts. Du côté de Quest, la société affirme qu’elle redouble d’efforts auprès des développeurs tiers plutôt que de créer son propre contenu. Les destinations individuelles Horizon Worlds sont extraites de la boutique en VR. La section Mondes est entièrement supprimée de l’écran d’accueil de Quest.
Du côté d’Horizon, le mobile est désormais au centre des préoccupations. Meta affirme que les mondes uniquement mobiles sont passés de zéro à plus de 2 000 expériences rien qu’en 2025. Les utilisateurs mensuels sont également plus que quadruplés. Il semble que l’objectif de l’entreprise soit de s’adresser au même public que Roblox et Fortnite ont construit sur les smartphones. C’est plutôt que d’attendre que l’adoption de la réalité virtuelle rattrape son retard, ce qui pourrait honnêtement prendre un certain temps étant donné qu’elle est encore largement considérée comme une technologie de niche.
Faut-il s’étonner de ce renversement ?
Honnêtement, ce pivot n’est pas vraiment une surprise. Comme nous l’avons dit, la réalité virtuelle est encore largement considérée comme une technologie de niche. Les casques ne sont pas vraiment bon marché, et tout le monde ne voit pas la nécessité de jouer ou de regarder du contenu en VR tout en étant connecté à son PC.
Il y avait également des signes indiquant que Meta effectuait ce changement. La société a licencié environ 10 % de sa division Reality Labs, fermé trois studios de jeux VR propriétaires et mis fin à Horizon Workrooms, son application de travail VR. Andrew Bosworth, CTO de Meta, l’a même admis, puisqu’il aurait déclaré dans une interview : « La réalité virtuelle se développe moins rapidement que nous l’espérions. »
Cela étant dit, nous ne pouvons pas dire que nous sommes surpris du passage au mobile. L’usage du mobile reste toujours très fort. Nos téléphones sont à notre disposition presque 24h/24 et 7j/7. Nous envoyons des e-mails, discutons, regardons des vidéos et jouons à des jeux dessus. Passer à une stratégie axée sur le mobile est tout à fait logique.
